गेम अवार्ड्स ग्लिट्ज़ के साथ लौटता है और एक उद्योग अपनी ताकत पर जोर देता है

LOS ANGELES – ब्लेज़र और चमकीले कपड़े पहने हुए, कॉकटेल डाउनिंग, उद्योग गपशप की अदला-बदली, और हॉलीवुड के कुछ सबसे बड़े नामों के साथ शौक़ीन, अमेरिका के वीडियो गेम उद्योग के सितारे गुरुवार की रात गेम अवार्ड्स में एक लंबे समय से विलंबित पुनर्मिलन के लिए इकट्ठे हुए।

भव्य आयोजन वीडियो गेम समुदाय के लिए एक तरह की जीत की गोद था। जबकि मूवी उद्योग ने नेटफ्लिक्स जैसी स्ट्रीमिंग सेवाओं द्वारा टिकटों की बिक्री और नरभक्षण पर झल्लाहट की है, वीडियो गेम उद्योग ने जबरदस्त वृद्धि का आनंद लिया महामारी के दौरान। वीडियो गेम एनालिटिक्स फर्म न्यूज़ू के अनुसार, अनुमानित 2.9 बिलियन लोगों – ग्रह पर हर तीन लोगों में से एक से अधिक – ने इस साल एक वीडियो गेम खेला है।

गुरुवार के पुरस्कार भी उद्योग के लिए एक ही छत के नीचे इकट्ठा होने का एक स्वागत योग्य अवसर थे, क्योंकि पिछले साल की घटना महामारी के कारण ऑनलाइन आयोजित की गई थी। गेमिंग के दिग्गज लॉस एंजिल्स शहर के विशाल माइक्रोसॉफ्ट थिएटर में रेड कार्पेट पर पहुंचे, अन्य मनोरंजन उद्योगों में अपने काम के लिए जाने-माने मशहूर हस्तियों में शामिल हुए।

रॉक संगीत आइकन, स्टिंग को एक ऑर्केस्ट्रा द्वारा समर्थित किया गया था क्योंकि उन्होंने नेटफ्लिक्स श्रृंखला “आर्केन” के भूतिया गीत “व्हाट कैन्ड बीन” के प्रदर्शन के साथ शो खोला, जो वीडियो गेम हिट “लीग ऑफ लीजेंड्स” पर आधारित है। ।” हिट बैंड इमेजिन ड्रेगन ने “एनिमी” का प्रदर्शन किया, “आर्केन” में प्रदर्शित एक और गीत।

रैपर और कॉमेडियन लिल डिकी ने एक वीडियो स्पॉट में कुछ चुटकुले सुनाए। पॉल जॉर्ज, एक बास्केटबॉल स्टार, जो स्थानीय क्लिपर्स के लिए खेलता है, भीड़ से ऊपर था। और वहाँ दिखावे थे – कुछ व्यक्तिगत रूप से और कुछ वीडियो के माध्यम से – टेलीविजन और फिल्म सितारों विल अर्नेट, मिंग-ना वेन द्वारा, जिम कैरी और कीनू रीव्स।

यदि आप एक क्रॉसओवर थीम को उठा रहे होते, तो आप सही होते। और अगर आपको लगता है कि गेम अवार्ड्स कुछ अन्य बहुत विस्तृत लॉस एंजिल्स की तरह थे मनोरंजन पुरस्कार कार्यक्रम, तुम भी नाक पर होते।

गेमिंग उद्योग के ऑस्कर के जवाब के केंद्र में ज्योफ केघली, वीडियो गेम और टेलीविजन व्यक्तित्व थे, जिन्होंने वार्षिक कार्यक्रम बनाया और होस्ट किया और जिन्होंने ऊर्जा और उत्साह के अंतहीन भंडार के साथ, अधिक से अधिक के माध्यम से एक तेजी से चींटी दर्शकों को चलाने की कोशिश की। आगामी खेलों के लिए पुरस्कार प्रस्तुतियों और ट्रेलरों के तीन घंटे, ऑर्केस्ट्रा के संगीत के साथ अन्तर्विभाजित।

यह शो 2014 में शुरू हुआ था और YouTube और Twitch पर हर साल लाखों और लोगों को आकर्षित करता है। आयोजकों के अनुसार, पिछले साल के पूरी तरह से दूरस्थ संस्करण ने 83 मिलियन लाइव स्ट्रीम प्राप्त किए, और श्री केइघले ने गुरुवार के शो के बाद कहा कि उन्हें उम्मीद है कि इस वर्ष अधिक लोगों ने लाइव देखा होगा, हालांकि प्रारंभिक संख्या अभी तक उपलब्ध नहीं थी।

मिस्टर केगली के चेहरे पर इतना स्पष्ट उल्लास एक साधारण कारण से उपजा: अंत में, लगभग दो साल के ज़ूम कॉल और वर्चुअल हैंगआउट के बाद, उद्योग एक ही कमरे में एक साथ वापस आ गया था। शो के बाद एक साक्षात्कार में उन्होंने कहा, “मैंने इसे याद किया।”

नकाब पहने हुए, केवल निमंत्रण देने वाली भीड़ में से कई ने कहा कि उन्हें विश्वास नहीं हो रहा था कि घटना वास्तव में हो रही थी।

“यह बहुत अच्छा है, लेकिन थोड़ा जबरदस्त है,” हन्ना केनेडी, एक ट्विच स्ट्रीमर जो जाता है बन्स, शो के बाद भीड़भाड़ वाली लॉबी में कहा। “हम इतने लंबे समय से संगरोध में हैं, लेकिन वास्तव में सभी के साथ फिर से घूमना और दो साल बाद एक-दूसरे को देखना वास्तव में अच्छा है।”

सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम और सर्वश्रेष्ठ कला निर्देशन जैसी श्रेणियों में दो दर्जन से अधिक पुरस्कार दिए गए। सबसे प्रतिष्ठित खिताब, गेम ऑफ द ईयर, “इट टेक्स टू” के लिए गया, एक दो-खिलाड़ी पहेली साहसिक खेल हैज़लाइट स्टूडियो द्वारा विकसित एक विवाहित जोड़े के बारे में जो तलाक को नेविगेट कर रहा है और एक काल्पनिक दुनिया के माध्यम से यात्रा कर रहा है।

माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन ने कई पुरस्कार घर लाए, जिसमें “एज ऑफ एम्पायर IV” ने सर्वश्रेष्ठ रणनीति गेम जीता, “हेलो इनफिनिट” ने खिलाड़ियों की आवाज नामक एक प्रशंसक पुरस्कार जीता, और “फोर्ज़ा होराइजन 5”, एक कार-रेसिंग गेम, घर ले गया। तीन सम्मान। “डेथलूप”, अरकेन स्टूडियो द्वारा विकसित एक प्रथम-व्यक्ति शूटिंग गेम, ने भी कई पुरस्कार जीते।

विजेताओं को उद्योग के अंदरूनी सूत्रों और आम जनता के वोट द्वारा निर्धारित किया गया था।

कई लोगों के लिए, हालांकि, पुरस्कार केवल एक दिखावा था। गेम अवार्ड्स का उपयोग उद्योग द्वारा आगामी खिताबों के लिए नई गेम घोषणाओं और डेब्यू ट्रेलरों को पेश करने के लिए भी किया जाता है। यदि दर्शकों की प्रतिक्रिया कोई संकेत है, तो फंतासी खेल “एल्डन रिंग” अगले साल के सबसे अधिक प्रत्याशित खिताबों में से एक बना हुआ है।

पिछली बार जब वीडियो गेम की दुनिया इकट्ठी हुई थी तब से बिक्री में विस्फोट हुआ है। Microsoft और Sony के नए गेम कंसोल उच्च मांग और कम आपूर्ति में रहे हैं। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और रायट गेम्स जैसे गेम प्रकाशकों ने रिकॉर्ड राजस्व दर्ज किया है। और बच्चों के बीच लोकप्रिय ऑनलाइन गेम की दुनिया, Roblox, स्टॉक एक्सचेंज पर शुरू हुआ, ट्रेडिंग के अपने पहले दिन $45 बिलियन के मूल्यांकन के शीर्ष पर।

ऑनलाइन दुनिया में बढ़ी हुई मुख्यधारा की दिलचस्पी उद्योग के अंदरूनी सूत्रों और गेमर्स के लिए भी एक मान्यता रही है जो मार्क जुकरबर्ग के निर्णय लेने से पहले “मेटावर्स” शब्द का उपयोग कर रहे थे। फेसबुक अपना नाम बदलकर मेटा करने जा रहा था. यहां तक ​​कि मिस्टर कैरी, जो पहले से रिकॉर्ड किए गए वीडियो पर अवार्ड शो में उपस्थित थे, ने इसका मजाक उड़ाया।

“मुझे खेद है कि मैं आपके साथ नहीं हो सका, लेकिन मैं मेटावर्स में आपके सभी अवतारों से मिलने के लिए उत्सुक हूं, जहां हम वास्तव में एक-दूसरे को जान सकते हैं,” उन्होंने कहा।

जैसे-जैसे उद्योग विकसित हुआ है, उसे बढ़ती चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, गुरुवार की रात अपने कर्मचारियों के इलाज से ज्यादा दबाव नहीं है। इस घटना पर एक छाया एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के घोटाले से घिरी हुई थी – खेल प्रकाशक जो महीनों से आग की चपेट में है कैलिफोर्निया से एक मुकदमा यह आरोप लगाते हुए कार्यस्थल के माहौल को बढ़ावा देना जिसमें महिलाओं के साथ दुर्व्यवहार और उत्पीड़न आम बात थी।

मुट्ठी भर प्रदर्शनकारी गुरुवार शाम थिएटर के बाहर एक्टिविज़न कर्मचारियों का समर्थन करने वाले संकेतों के साथ खड़े थे, और श्री केघली को कंपनी की निंदा करने के लिए इस आयोजन की अगुवाई में दबाव का सामना करना पड़ा।

वह ट्वीट किए पिछले हफ्ते कि एक्टिविज़न अवार्ड शो का हिस्सा नहीं होगा, और उन्होंने यह कहकर इस कार्यक्रम की शुरुआत की कि “गेम क्रिएटर्स को उन कंपनियों द्वारा समर्थित होने की आवश्यकता है जो उन्हें रोजगार देती हैं।”

“हमें किसी भी दुर्व्यवहार, उत्पीड़न और हिंसक प्रथाओं को बर्दाश्त नहीं करना चाहिए, और नहीं करना चाहिए,” श्री केघली ने कहा, हालांकि उन्होंने नाम से सक्रियता का उल्लेख नहीं किया। एक्टिविज़न के अध्यक्ष रॉब कोस्टिच, गेम अवार्ड्स के सलाहकारों के बोर्ड में हैं।

घटना से पहले, श्री केइघली ने एक साक्षात्कार में कहा कि वह अपने मंच का उपयोग अच्छे के लिए करने और एक पुरस्कार शो के उत्साहित माहौल को बनाए रखने के बीच संतुलन बनाना चाहते हैं।

“क्या हम शो के अंदर सार्वजनिक रूप से काम करने के लिए कंपनियों को लेने के लिए अपने मंच का उपयोग करने जा रहे हैं? यह हमेशा सोचने लायक होता है,” उन्होंने कहा, “लेकिन यह उद्योग पर जनमत संग्रह नहीं है।”

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